Psykiska hälsoproblem är mycket vanligare än vad man tror. Enligt OMS senaste siffror finns det mer än 650 miljoner som har någon relaterad sjukdom. Det trodde ni kanske inte?
Lyckligtvis, finns det initiativ och satsningar för medvetenhet inom detta område som ger oss hopp inför framtiden. Den 10 oktober, 2019 kom den underbara nyheten ut att en ny vägörenhetsorganisation för mental hälsa i videospelsektorn vid namn Safe In Our World hade skapats (www.safeinourworld.org). Det är ingen slump att den presenterades samma dag som dagen för mental hälsa i världen. Den skapades i syfte att ta bort det dåliga samvetet för mental ohälsa som många gånger finns mellan spelare och skapare och stimulera en positiv förändring för alla i denna bransch.
Mer än 50% av världsbefolkningen spelar videospel och var fjärde person lider av mental ohälsa. Detta gör det nödvändigt att ta sig an den titaniska uppgiften att delta och erbjuda hjälp till alla spelare i världen.
Safe In Our World arbetar med experter från sektorn, såsom veteraner och ambassadörer från hela världen som försöker ge synlighet till denna välgörenhetsorganisation som engagerar sig i att hjälpa de behövande. En av dem är grundaren av Solmark, Pelle Lundborg, som har 25 års erfarenhet av att arbeta i videospelbranschen och alltid har varit medveten och känslig för de sociala problemen hos de som lider av dessa sjukdomar.
Bakom detta fantastiska projekt finns även ett syfte att skapa en online plattform där alla kan leta efter hjälp, få resurser och information och upptäcka historier om vad som har hänt människor på riktigt både inom och runt videospelindustrin. Dessutom vill man undvika att stigmatisera problem med mental hälsa och uppmuntra till konversationer, så att en generation av skapare, professionella, och spelare kan hålla kontakten och hjälpa varandra. Imponerande!
Safe In Our Worlds första initiativ är att framföra problemen inom mental hälsa genom att ge verkliga exempel från erfarenheter inom spel. Den första illustreras av Fractured Minds av Emily Mitchell, en ung designer av videospel som vunnit en BAFTA år 2017. Redan som 17-åring sökte hon sin tillflykt till utvecklingen av videospel.
Fractured Minds visar Emilys personliga resa och återspeglar den verkliga andan i de positiva effekterna som videospel kan ha på spelarnas liv. Wire Productions kommer att publicera Fractured Minds och 80% av vinsten delas upp mellan en privat fond för Emilys framtid och ett stöd för Safe In Our Worlds framtida satsningar för att hjälpa många andra människor.Fractured Minds: https://youtu.be/NtTBVuyrk1U
Safe In Our World grundades av vetaranerna i spelindustrin Gareth Williams, Leo Zullo, och Neil Broadhead, men även Aaron Cooper och Al Hebberd deltar.
Enligt dess ordförande, Leo Zullo: ”Videospelindustrin skapar världar för ett stort antal utsatta människor och det är vår plikt att hjälpa och stödja dem.Vi kan nå fram till dem och dela detta meddelande om vi arbetar tillsammans. Vi kan faktiskt göra skillnad och Safe In Our World är det första steget i dessa initiativ. Vi är mycket nöjda med gensvaret vi fått inom industrin och medlemmar och personer som går med i denna satsning.”
Vi har en lång väg framför oss för att skapa medvetenhet och ändra attityder inom videospelindustrin såsom för samhället som vi skapar och tjänar. Hursomhelst så tycker vi att detta första steg är ett stort steg framåt.
I motsats till vad många tror kan videospel vara ett fantastiskt sällskap för patienter med psykiska problem. Inte bara för att fly tillvaron eller för att utveckla kognitiva färdigheter utan även som ett medel för att lära sig konfrontera vissa situationer och förmedla mod som behövs för att bekämpa den här typen av problem som tyvärr är mycket vanligare än vad samhället tror.